数値データとブースト計算|Holey.io Battle Royale
このゲームは数値がほとんど公開されていません。公開されている数値だけを並べ、そこから何が言えるかを計算します。
011試合の基本数値
ここに並んでいるのは、配信元と紹介ページに実際に書かれていた数値だけです。ダメージ量・当たり判定の直径・成長曲線のような内部数値は公開されていないため、当サイトでは扱いません。
数が少ないのは情報が不足しているからで、隠しているわけではありません。判断に使えるのは、実質「2秒・6秒・2倍」と「5分・25〜30人」の5つです。
| 項目 | 値 | メモ | 出典 |
|---|---|---|---|
| 試合時間 | 約5分 | 3〜5分という説明もあり | CG |
| 同時参加人数 | 25〜30人 | 1つのアリーナに同居 | YG |
| 加速の持続 | 2秒 | スピードパワーアップ取得時 | CG |
| 加速の再使用待ち | 6秒 | 2秒ぶんを使い切った後 | CG |
| 加速中の速度 | 通常の2倍 | 倍率の明記あり | GTH |
| 取得パワーアップ | 3種類 | スピード・マグネット・サイズアップ | CG |
| 罠の数 | 1種類 | サイズダウン看板 | GTH |
| 評価(CrazyGames) | 8.3 | 直近6か月の集計 | CG |
| いいね数 | 83.7万 | よくないは20.3万 | CG |
| 公開 | 2023年8月 | 最終更新は8月28日 | CG |
02加速できる時間の計算
加速は2秒進んで6秒待つので、8秒で1セットです。5分(300秒)の試合なら、300 ÷ 8 = 37.5セット、つまり37回ぶんの加速が使えます。合計すると74秒、試合時間の約25%だけ加速している計算になります。
この25%という数字は、見た目より小さいと感じるはずです。実際、加速を押し続けても4分の3の時間は通常速度なので、「加速で逃げ切る」戦い方は成立しません。
下の計算ツールは、試合時間と加速・待ち時間を変えたときに、合計で何秒加速できるかを出します。仕様が変わったときの確認用に使ってください。
03配信先ごとの評価の違い
同じゲームでも評価は8.3から3.8まで開きます。これはゲームの出来が変わったのではなく、投票した人数と集計方法が違うからです。8票しかない3.8を、83万票の8.3と同じ重さで読むのは間違いです。
当サイトが参考にするのは、投票数が最も多いCrazyGamesの8.3です。ただしこれは「直近6か月」の集計なので、2023年の公開直後の評価とは別物だと考えてください。
| 配信先 | 評価 | 投票数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| CrazyGames | 8.3 | いいね83.7万 / よくない20.3万 | 直近6か月の集計 |
| YuppiGames | 8.9 | 非公開 | 掲載日は2026年8月 |
| Grow in the Hole | 4.2 | 66,277 | 5段階評価 |
| Gamenora | 3.8 | 8 | 投票数が極端に少ない |
04数値の読み方
このゲームの情報は、配信元の短い説明と、それを写した紹介ページでほぼ構成されています。取材記事も開発者インタビューも見つかりませんでした。だから数値の出どころを確認すると、ほとんどが同じ1つの説明にたどり着きます。
当サイトでは、確認できた数値には出典の短い記号を付け、推測には「推測」と明記しています。数値が1つしか出典を持たない場合は、その旨をページ内に書いています。読むときは、数字そのものより「その数字を誰が言っているか」を見てください。
加速で使える時間を計算する
このゲームの加速は2秒だけ続き、使い切ると6秒待ちます。1試合で実際に加速できているのは何秒なのかを出します。数値は配信元の仕様(2秒/6秒)にもとづきます。
1試合で加速できている合計時間
| 試合の長さ | 加速が続く時間 | 再使用までの待ち | 1試合で加速できている合計時間 |
|---|---|---|---|
| 300 秒 | 2 秒 | 6 秒 | 75.0 秒 |
| 180 秒 | 2 秒 | 6 秒 | 45.0 秒 |
| 60 秒 | 2 秒 | 6 秒 | 15.0 秒 |
| 300 秒 | 2 秒 | 10 秒 | 50.0 秒 |