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数値データとブースト計算|Holey.io Battle Royale

このゲームは数値がほとんど公開されていません。公開されている数値だけを並べ、そこから何が言えるかを計算します。

更新 · 2026-10-26

011試合の基本数値

ここに並んでいるのは、配信元と紹介ページに実際に書かれていた数値だけです。ダメージ量・当たり判定の直径・成長曲線のような内部数値は公開されていないため、当サイトでは扱いません。

数が少ないのは情報が不足しているからで、隠しているわけではありません。判断に使えるのは、実質「2秒・6秒・2倍」と「5分・25〜30人」の5つです。

公開されている数値の一覧
項目値メモ出典
試合時間約5分3〜5分という説明もありCG
同時参加人数25〜30人1つのアリーナに同居YG
加速の持続2秒スピードパワーアップ取得時CG
加速の再使用待ち6秒2秒ぶんを使い切った後CG
加速中の速度通常の2倍倍率の明記ありGTH
取得パワーアップ3種類スピード・マグネット・サイズアップCG
罠の数1種類サイズダウン看板GTH
評価(CrazyGames)8.3直近6か月の集計CG
いいね数83.7万よくないは20.3万CG
公開2023年8月最終更新は8月28日CG

02加速できる時間の計算

加速は2秒進んで6秒待つので、8秒で1セットです。5分(300秒)の試合なら、300 ÷ 8 = 37.5セット、つまり37回ぶんの加速が使えます。合計すると74秒、試合時間の約25%だけ加速している計算になります。

この25%という数字は、見た目より小さいと感じるはずです。実際、加速を押し続けても4分の3の時間は通常速度なので、「加速で逃げ切る」戦い方は成立しません。

下の計算ツールは、試合時間と加速・待ち時間を変えたときに、合計で何秒加速できるかを出します。仕様が変わったときの確認用に使ってください。

03配信先ごとの評価の違い

同じゲームでも評価は8.3から3.8まで開きます。これはゲームの出来が変わったのではなく、投票した人数と集計方法が違うからです。8票しかない3.8を、83万票の8.3と同じ重さで読むのは間違いです。

当サイトが参考にするのは、投票数が最も多いCrazyGamesの8.3です。ただしこれは「直近6か月」の集計なので、2023年の公開直後の評価とは別物だと考えてください。

配信先ごとの評価(同ゲームでも数値が違う)
配信先評価投票数備考
CrazyGames8.3いいね83.7万 / よくない20.3万直近6か月の集計
YuppiGames8.9非公開掲載日は2026年8月
Grow in the Hole4.266,2775段階評価
Gamenora3.88投票数が極端に少ない

04数値の読み方

このゲームの情報は、配信元の短い説明と、それを写した紹介ページでほぼ構成されています。取材記事も開発者インタビューも見つかりませんでした。だから数値の出どころを確認すると、ほとんどが同じ1つの説明にたどり着きます。

当サイトでは、確認できた数値には出典の短い記号を付け、推測には「推測」と明記しています。数値が1つしか出典を持たない場合は、その旨をページ内に書いています。読むときは、数字そのものより「その数字を誰が言っているか」を見てください。

加速で使える時間を計算する

このゲームの加速は2秒だけ続き、使い切ると6秒待ちます。1試合で実際に加速できているのは何秒なのかを出します。数値は配信元の仕様(2秒/6秒)にもとづきます。

75.0秒

1試合で加速できている合計時間

計算例
試合の長さ加速が続く時間再使用までの待ち1試合で加速できている合計時間
300 秒2 秒6 秒75.0 秒
180 秒2 秒6 秒45.0 秒
60 秒2 秒6 秒15.0 秒
300 秒2 秒10 秒50.0 秒