攻略の基本と立ち回り|Holey.io Battle Royale
このゲームの攻略は「何を吸うか」ではなく「いつ、どこで吸うか」です。5分を3つの区間に分けると、判断がはっきりします。
013段階の基本
区間の切り方は目安です。正確な残り時間が画面に出るかは確認できていないため、デッドゾーンの広がり方を見て「そろそろ中盤」と判断してください。
この3段階を意識するだけで、序盤に無駄な戦闘をしなくなり、終盤に逃げ場を失う事故が減ります。特に序盤の2分を戦闘に使わないことが、このゲームで最も効く判断です。
| 区間 | やること | 狙う対象 | 避けること |
|---|---|---|---|
| 序盤(開始〜2分) | 同じ街区を往復して吸い尽くす | 消火栓・交通コーン・ベンチなどの小物 | 相手の穴、大通り、看板の列 |
| 中盤(2〜4分) | 自分より小さい穴だけを狙う | 車・木・小さい相手 | 大きい相手、デッドゾーンの外側 |
| 終盤(4分〜) | デッドゾーンの縁を回って位置を取る | 建物・逃げ場のない相手 | 円の中心、建物の密集地 |
02序盤: 30秒を「食事」に使う
開始直後は全員が小さく、大きさの差がほとんどありません。この時間に戦っても、勝敗は運で決まります。だから序盤は相手を無視して、吸える物だけを吸い続けるのが正解です。
効率が良いのは、小物が連続して並ぶ街区を往復する動きです。走り回るより、狭い範囲を往復するほうが単位時間あたりに吸える数が多くなります。
配信元のタグに「Grow(育つ)」が入っているとおり、このゲームの序盤は育成時間です。ここで遅れを取ると、中盤に狙える相手がいなくなります。
03中盤: サイズ差だけで判断する
中盤に入ると、相手の穴の大きさが目で分かるようになります。判断材料はこれだけです。自分より小さければ食べる、大きければ逃げる。迷ったら逃げてください。
見るべきは相手の穴の縁です。画面中央の相手の位置ではなく、自分の穴の縁と相手の穴の縁の距離が、そのまま勝敗になります。
中盤に強い動きは「小さい相手を1人ずつ確実に処理する」ことです。大きい相手と戦って勝つより、小さい相手を3人食べるほうが、結果として大きくなれます。
04終盤: 位置で勝つ
終盤は、大きさより位置が効きます。デッドゾーンの縁のすぐ内側を回り続けると、外側から来る相手を先に見つけられ、内側へ逃げる相手を追い込めます。
弱いのは円の中心です。四方から囲まれると逃げ場がなく、自分より大きい相手が1人いるだけで終わります。中心にいるのは、自分が一番大きいと確信できるときだけにしてください。
もう1つ終盤に効くのが、建物の少ない開けた場所へ移動することです。大きい穴は建物の隙間に入れないため、密集地では動ける範囲が狭くなります。
05加速は「逃げるため」に使わない
加速は2秒使うと6秒待ちます。8秒で2秒、つまり25%の時間しか加速できない計算です。この資源を「相手から逃げる」ために使うと、追いつかれた時点で終わります。
使うべきは2つの場面です。小物の列へ移動するとき、そしてデッドゾーンから出るときです。どちらも「移動距離が結果に直結する」場面だからです。
相手を追うときは加速より位置取りが効きます。相手の逃げ道を塞ぐ位置に回り込めば、加速なしでも追い詰められます。
06やりがちな4つのミス
4つのうち、初心者が最もやりやすいのは1つ目です。このゲームは「先に大きくなった方が勝ち」なので、序盤の戦闘は自分から不利を作る行為になります。
- 序盤から相手を追う。大きさの差が読めない時間帯なので、勝敗が運になります。
- サイズダウン看板をただの置物だと思う。踏むと穴が小さくなり、そのまま食べられます。
- 加速を押しっぱなしにする。2秒で切れるので、押し続けても意味がありません。
- 終盤に円の中心へ向かう。逃げ場がなくなり、大きい相手に囲まれます。
07大きさの錯覚に注意する
スキンは見た目だけで、穴のサイズや速度には影響しません。つまり、見た目が大きいスキンの相手でも、実際の当たり判定は変わらないということです。
逆に、見た目が小さいスキンでも中身は大きいことがあります。判断は見た目の印象ではなく、相手の穴が自分より大きいかどうかだけで行ってください。
このゲームでは「見た目」と「強さ」が切り離されている、という点が他のバトルロイヤルとの大きな違いです。