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練習ドリル|Holey.io Battle Royale

1試合が5分しかないので、練習は「1試合に1テーマ」で十分です。4つのドリルを順番に試すと、判断の型ができます。

01練習の考え方

このゲームは1試合が約5分で、しかも毎回メンバーが変わります。だから「前回の相手」を研究するタイプの練習は効きません。代わりに、毎回同じ状況で試せる型を身につけるのが有効です。

型は4つに絞れます。序盤の吸い方、サイズ差の見極め、デッドゾーンの回り方、加速の温存です。1試合に1つだけ意識して、終わったら結果を1行メモします。4試合で一周します。

02ドリル1: 60秒で小物だけを吸う

試合開始から60秒間、相手を一切追わず、小物だけを吸い続けます。目的は「移動距離を増やすこと」ではなく「同じ街区で吸い残しを作らないこと」です。

うまくいかない人の共通点は、小物を求めて走り続けることです。走っている間は吸えません。狭い範囲を往復するほうが、結果として吸った数が多くなります。

目安は、60秒終了時に「相手と比べて明らかに大きい」状態になることです。なっていなければ、移動が多すぎたと判断してください。

03ドリル2: サイズ差の見極め

中盤、相手を見つけたら「食べられるか逃げるか」を1秒以内に決める練習です。判断のもとは相手の穴の縁の位置だけで、画面中央の相手の位置ではありません。

見極めのコツは、自分の穴の縁と相手の穴の縁の距離を見ることです。縁が重なっていれば食べられ、離れていれば逃げる。この2択を迷わず選べるようになると、無駄な被弾が減ります。

迷ったときの正解は「逃げる」です。このゲームは時間とともにデッドゾーンが縮むので、逃げているだけで相手が勝手に不利になる場面があります。

04ドリル3: デッドゾーンの縁を回る

中盤以降、デッドゾーンの縁の内側を一定方向に回り続ける練習です。途中で反転しないことが条件です。反転すると、戻るあいだ無防備になります。

回りながら、外側から来る相手を探します。外側から来る相手は、すでに体力が減っていることが多いので、大きさが近くても押し切れます。

このドリルができると、終盤に「中心に取り残される」事故が減ります。中心は逃げ場がないので、縁を回れる人は自然と生き残ります。

05ドリル4: 加速を温存する

1試合を通して、加速を「脱出以外」に使わない練習です。加速は2秒使うと6秒待つので、無駄に押すと本当に必要な場面で使えません。

使ってよい場面は2つだけです。小物の列へ移動するとき、そしてデッドゾーンから出るときです。相手を追うときは、加速より「逃げ道を塞ぐ位置取り」のほうが効きます。

5分の試合で、加速を何回押したかを数えてみてください。20回を大きく超えるなら、押しすぎです。

06記録の取り方

記録は4項目だけで十分です。数字が増えてきたら、どのドリルで負けたかを見れば、次の1試合で何を試すかが決まります。

なお、このゲームには練習モードやリプレイ機能があるという情報は確認できていません。記録は自分のメモで取ってください。

4つのドリルと記録する項目
ドリル目標記録する1行
1. 小物だけ60秒同じ街区で吸い残しを作らない60秒時点の大きさ(相手と比べて)
2. サイズ差の見極め1秒以内に食べる / 逃げるを決める迷った回数
3. デッドゾーンの縁反転せずに回り続ける反転した回数
4. 加速の温存脱出と移動だけに使う押した回数